Juegos de domino
El juego completo de fichas de domino consta de 28 piezas, en cada una de las cuales se representa un par de valores posibles. El domino es un juego de mesa en el que se emplean unas fichas rectangulares divididas en dos cuadrados en los que se indican valores entre 0 y 6. Hay otras variantes de juegos de domino, en el que hay 81 piezas, o lo que es lo mismo 9 palos en lugar de 6.
Origen
El domino surgio hace mil anos en China a partir de los juegos de dados. No parece que la forma actual de 28 fichas dobles y rectangulares fuese conocida en Europa hasta que, a mediados del siglo XVIII, la introdujeran y extendieran los italianos por todas partes. El nombre del juego es de origen frances y fue tomado de una capucha negra por fuera y blanca por dentro, los mismos colores que presenta el domino. Su popularidad en los países latinoamericanos es inmensa, particularmente en el Caribe Hispano: especialmente Venezuela, Colombia, Republica Dominicana, Puerto Rico, Cuba, y Panama.
Reglas
Fichas de domino
El objetivo del juego es lograr colocar todas las fichas en primer lugar, con la unica restriccion de que dos piezas solo pueden colocarse juntas cuando los cuadrados adyacentes sean del mismo valor, por ejemplo: el 1 con el 1, el 2 con el 2, etc... hasta el 6. Antes de empezar, las fichas se colocan boca abajo sobre la mesa y se revuelven para que los jugadores las recojan al azar en igual numero cada uno—normalmente 7.
Hay varias maneras de empezar. Una es que empieza la partida el jugador que tiene el seis doble, y continua el jugador situado a su derecha. Otra puede ser el que saque la ficha mas alta de todos, o tambien puede llegarse a un acuerdo antes de empezar la partida si una pareja quiere dar ventaja a la otra. Si se juega mas de una, se puede repetir cualquier metodo en las siguientes, o por ejemplo, empieza la pareja perdedora o ganadora.
En las siguientes rondas, empezara el jugador a la derecha del que empezo la ronda anterior. Podra tirar cualquier ficha, no tiene porque ser doble. Al finalizar la ronda, la persona que fue mano, le tocara revolver las fichas, o tambien llamado fregar, para la proxima mano. En caso de cierre, es decir, cuando a pesar de quedar fichas en juego ninguna pueda colocarse, ganara el jugador cuyas fichas sumen menos puntos.
Normalmente se juega a varias rondas. El jugador que gana una ronda, suma los puntos de las fichas de sus adversarios y/o pareja. El primer jugador o pareja que alcanza una puntuacion fijada al principio de la partida, gana. La modalidad de juego mas comun es la de parejas, con cuatro jugadores, aunque existen otras modalidades como chamelo, garrafina, venenoso, domino loser, Ponce, etc.
Modalidad Ponce
Esta modalidad del juego gana su nombre a que se creo entre los estudiantes universitarios en la Ciudad de Ponce, Puerto Rico. Este modo logra que los juegos sean mas rapidos y ofensivos.
Reglas basicas
- Jugadores: Dos equipos de 2 jugadores cada uno
- Fichas: Doble-Seis — 28 fichas / 7 por jugador
- Objetivo: Acumular 20 puntos
Salida
Comenzando el partido, saldra el jugador que tenga el DOBLE SEIS. El juego rota hacia la derecha (en contra de las manecillas del reloj). En las demas partidas del juego, saldra el jugador de la derecha del jugador que salio en la mano (juego) anterior, sin importar quien gano esa mano anterior. Desde esa segunda mano en adelante, se podra salir con cualquier ficha (no tiene que ser doble). Al final, la persona que salio/abrio la mano, le tocara fregar (revolver o mover las fichas) para la proxima mano.
Puntuacion
Si no hay un arbitro en el juego (que por lo general, no lo hay), la anotacion la llevara alguno de los jugadores en la mesa. El primer pase (cuando algun jugador no puede poner ficha en el tablero) de todo el partido vale 2 puntos. Los demas pases valen 1 punto. Si la jugada hace pasar a tu propio companero, el pase de tu companero es ‘gratis’, o sea no vale punto para los oponentes. Si la ficha hace un triple pase, o sea, le corresponde el turno al mismo jugador de nuevo, seran 2 puntos, correspondientes a los dos oponentes que hizo pasar. (Ejemplo: Si el Jugador A1 del equipo A, hace pasar al oponente de su derecha, Jugador B1, esa jugada le da un punto al equipo A. Si en la misma jugada, el jugador A2, companero de A1, pasa tambien, ese pase NO cuenta como punto para el equipo B). (Ejemplo: Si el Jugador A1 del equipo A, en una jugada, hace pasar al oponente de su derecha (jugador B1), a su companero (jugador A2), y a su jugador de la izquierda (jugador B2), esa jugada le da 2 puntos al equipo A. Es decir, 1 punto por el pase al jugador B1, NO puntos por pasar tu propio companero A2, y 1 punto por pasar el jugador B2. Total 2 puntos).
Tranque o cierre
El Tranque (cerrar el juego de manera que se quedan fichas en posesion de los cuatro jugadores, pero ninguno puede tirar), vale 2 puntos para el equipo de la persona que tranco. Eso es así, aun si no gana el Tranque. El Tranque es individual: Ante un tranque, cada jugador contara sus puntos. Los puntos de un jugador NO se sumaran con los de su companero. El jugador que tenga menos puntos en mano es el ganador del tranque. Los puntos para el equipo ganador sera la suma de los puntos de los cuatro jugadores. En caso de empate, nadie tomara puntos (el equipo del jugador que provoco el Tranque son los unicos puntos en la jugada, entonces). No hay puntos adicionales por Capicu (terminar la mano con la ficha [llave] que abre ambas puntas).
Recuento
El recuento de puntos despues de una mano se redondeara al decimal (por ejemplo: 14 = 1 punto, 15 = 2 puntos, 24 = 2 puntos, 25 = 3 puntos, etc.). El equipo que logre acumular 20 palitos o puntos, en cualquier etapa del juego, sera el ganador del partido. Esto puede ocurrir aun sin haber terminado una mano.
Condiciones y Reglas
Las partidas seran hasta 100 puntos - se sorteara la salida - como se levanten las piedras se dejan, no se
Pueden reacomodar, una vez levantadas.
- Las salidas en dobles, las puntas deben ir
Hacia los contrarios. Y salida en piedra mixta, la punta mayor a la derecha.
- Piedra tocada, piedra jugada. Si no cuadra
La primera amonestacion sera verbal, la segunda, sera 10 pts. Al contrario. La partida continua.
- Pase agachado, 40 pts. Al contrario. Termina
La partida.
- "Cabra" puesta en mesa o vista, 40 pts al
Contrario. Termina la partida.
- En caso de tener "corridas", se debera
Esperar que todos digan "paso", para no cometer el error de tal vez jugar adelantado.
- Jugar adelantado, 20 pts al contrario,
Se devuelve la piedra, continua la partida.
- Los pases se deben decir en voz alta, y
Preferiblemente decir la o las pintas que no se llevan.
- Bajo ninguna circumstancia se debera
Golpear la mesa. Se castigara con una amonestacion de 50 pts al contrario. Esta regla queda sujeta a modificacion segun los participantes. No se eliminara, solo quedara pendiente, a que se llamara "golpeada".
- El torneo se regira bajo las normas de buena
Conducta y disiplina, que debe tener un buen jugador de domino.
Modalidad Venezuela
En Venezuela se juega una modalidad similar igual a la modalidad Ponce; cuatro jugadores (dos parejas), en la primera partida sale el doble seis y se continua jugando hacia la derecha, a excepcion de la anotacion que en vez de anotarse las "pasadas", al final de cada mano, la pareja que haya ganado se anota a su favor la suma de las fichas que le quedaron a los dos jugadores de la pareja contraria, por ejemplo, si a la pareja contraria le quedaron el doble cinco, el cinco uno, el tres cuatro y el blanco dos, la pareja ganadora se anotara veinticinco puntos. La pareja que llegue primero a cien puntos gana la partida.
En las trancas, gana la pareja que tenga la menor suma de las fichas de ambos jugadores, y se sumara a su favor la suma de las fichas de la pareja contraria. Si ambos obtienen la misma puntuacion, se anotara "cero" para cada pareja.
La unica sena valida en el juego del Domino es la "pensada". Cuando le toque su turno de jugar, usted tiene la opcion de pensar durante un tiempo relativamente largo para hacer de conocimiento a su companero que se tienen varias piedras del mismo numero que va a tapar o que va a cuadrar. O por el contrario jugar de inmediato sin pensar, para indicar que no se tienen mas piedras de ese numero. Tambien se puede usar para confundir al contrario haciendo creer que se tienen o no, varias piedras de un mismo numero cuando en realidad no es así.